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오르다 창의 20: 터치마이하트 (Touch My Heart) 게임 방법 오르다 창의 20: 터치마이하트 (Touch My Heart) 놀이 방법활동 목표 : 각각 다른 표정의 얼굴 카드 3장과 많은 수의 왕관 칩을 모으는 게임을 통해 자신과 타인의 정서를 인지하고 자기 생각과 감정을 표현하는 능력이 향상된다. 놀이 자료 : 주사위 1개, 게임판 1개, 빈 칩 4개, 왕관 칩 48개, 고정대 5개, 보관함 1개, 얼굴 표정 칩 20개, 7가지 종류 카드 168장(화난 얼굴 9장, 기쁜 얼굴 9장, 슬픈 얼굴 9장, 느낌 카드 42장, 지시 카드 22장, 행동 카드 40장, 의견 카드 37장사전 준비 1. 7가지 종류의 카드들을 종류별로 분류한다. 종류별로 분류한 각각의 카드들을 잘 섞어서 보관함의 카드 칸에 넣는다.2. 왕관 칩을 보관함에 넣고 각 게임자는 왕관 칩 2개씩을 .. 2025. 4. 6.
오르다 창의 19: 카멜레온 (Chameleon) 게임 방법 오르다 창의 19: 카멜레온 (Chameleon) 놀이 방법 활동 목표 : 자기 영역을 더 많이 차지하기 위해 전략을 세우는 게임을 통해 공간지각 능력과 전략적 사고력이 향상된다. 놀이 자료 : 게임판 1개, 양면에 주황색과 노란색이 있는 조각 26개 (십자 모양 2개, L자 모양 4개, 긴 T모양 2개, 짧은 T모양 2개, 다섯칸짜리 직선 2개, 세칸짜리 직선 6개, 두칸짜리 직선 6개,사각형 모양2개) 사전 준비 1. 26개의 조각을 모양과 수에 따라 두 명이 동일하게 나누어 가진다.2. 각 게임자는 자신의 조각 색깔(주황색 혹은 노란색)을 정한다.3. 차례를 정한다.  기본놀이 방법 1. 첫 번째 게임자는 자기 조각 중 하나를 게임판의 어느 자리에도 놓을 수 있다.2. 자기 차례에 놓은 조각이 상대.. 2025. 4. 5.
오르다 창의 18: 점프 범프 (Jump'n Bump) 게임 방법 오르다 창의 18: 점프 범프 (Jump'n Bump) 놀이 방법활동 목표 : 자신의 집에서 대각선 방향으로 있는 집에 자신의 게임 말을 이동시키는 게임을 통해 전략적 사고력과 문제 해결 능력이 향상된다. 놀이 자료 : 4조각으로 분리된 게임판 1개, 색 주사위 1개, 모양 주사위 1개, 게임말 16개(4가지 색깔별 4개씩) 기본놀이 방법 1. 게임자는 주사위를 던져서 나온 모양과 색깔에 따라 게임 말을 1개씩 움직인다. 예를 들어 모양 주사위에서 사각형, 색 주사위에서 빨간색이 나왔다면 게임자는 자기 게임 말을 가장 가까이 있는 사각형으로 먼저 이동하고 나서 다시 가장 가까이 있는 빨간색 모양으로 이동한다. 또는 가장 가까이 있는 빨간색 모양으로 먼저 이동하고 나서 다시 가까이 있는 사각형으로 이동할 .. 2025. 4. 4.
오르다 창의 17: 숫자 10만들기 (take Ten) 게임 방법 오르다 창의 17: 숫자 10만들기 (take Ten) 놀이 방법활동 목표 : 가로나 세로 또는 대각선 방향으로 연속된 4장의 카드의 합이 10이 되도록 하는 게임을 통해 덧셈 연산 능력과 수리적 사고력이 향상된다. 놀이 자료 : 네 조각으로 분리된 게임판 1개, 숫자 카드 64장 (1-21장, 2-16장, 3-12장, 4-7장, 5-4장, 6-2장,7-2장,조커 2장)  기본놀이 방법 1. 4개의 조각을 맞춰 게임판을 만든다.2. 카드를 섞어 상자 안에 뒤집어 쌓아 놓는다.3. 각 게임자는 상자 안에 쌓아놓은 카드에서 3장씩을 가져온다.4. 차례를 정한다.5. 첫 번째 게임자는 게임판에 자신의 카드 1장을 내려놓고, 쌓아놓은 카드에서 1장을 가져와 항상 3장의 카드를 가지고 있는다.6. 두 번째 게임자.. 2025. 4. 3.
오르다 창의 16: 분수놀이 (Fraction Lab) 게임 방법 오르다 창의 16: 분수놀이 (Fraction Lab) 놀이 방법활동 목표: 주사위에서 나온 분수조각을 찾아 고리에 끼워 원을 만드는 게임을 통해 분수의 개념을 이해한다. 크기가 서로 다른 형태의 분수를 인지하고, 한 분사의 여러 형태 및 분수 간의 관계를 이해한다. 예를 들어 8분의 1이 두 개 있으면 4분 의1과 같은 크기가 되고, 9분의 1이 세 개 있으면 3분의 1과 같은 크기가 되고, 3분의 1이 세 개 있으면 5분의 1이 5개인 것과 같고, 또 여러 가지 조각이 모여 이것은 하나의 전체 단위가 된다는 것을 이해한다. 놀이 자료: 분수 조각 32개, 분수 주사위 2개, 원형 고리 8개기본놀이 방법 1. 각 게임자는 고리를 똑같이 나누어 갖는다.2. 분수 조각은 바닥에 펼쳐 놓고, 차례를 정한다... 2025. 4. 3.
오르다 창의 15: 꼬리잡기 (Got U) 게임 방법 오르다 창의 15: 꼬리잡기 (Got U) 놀이 방법활동 목표: 카드의 위치를 기억해서 상대방 게임말을 잡는 게임을 통해 집중력과 기억력이 향상된다.놀이 자료: 원반카드 24장 (고슴도치 4장, 강아지 8장, 거북이 4장, 토끼 4장), 게임말 4개, 고정대 4개 사전 준비 1. 고정대에 게임 말을 꽂는다.2. 원반 카드를 뒤집어 원 모양으로 배열해 놓는다.3. 각 게임자는 게임 말과 게임 말 사이의 원반 카드 개수가 동일하도록 원반 카드 위에 게임 말을 올려놓는다. 기본놀이 방법 1. 게임 말들이 시계방향을 향하도록 원반 카드 위에 올려놓고 차례를 정한다.2. 각자 자신의 차례에 자기 게임 말 앞에 있는 원반 카드를 뒤집고 다른 게임자에게 원반 카드의 동물 그림을 보여준다. 그리고 게임자는 다시 동물 .. 2025. 4. 3.
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