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오르다 창의 16: 분수놀이 (Fraction Lab) 게임 방법 오르다 창의 16: 분수놀이 (Fraction Lab) 놀이 방법활동 목표: 주사위에서 나온 분수조각을 찾아 고리에 끼워 원을 만드는 게임을 통해 분수의 개념을 이해한다. 크기가 서로 다른 형태의 분수를 인지하고, 한 분사의 여러 형태 및 분수 간의 관계를 이해한다. 예를 들어 8분의 1이 두 개 있으면 4분 의1과 같은 크기가 되고, 9분의 1이 세 개 있으면 3분의 1과 같은 크기가 되고, 3분의 1이 세 개 있으면 5분의 1이 5개인 것과 같고, 또 여러 가지 조각이 모여 이것은 하나의 전체 단위가 된다는 것을 이해한다. 놀이 자료: 분수 조각 32개, 분수 주사위 2개, 원형 고리 8개기본놀이 방법 1. 각 게임자는 고리를 똑같이 나누어 갖는다.2. 분수 조각은 바닥에 펼쳐 놓고, 차례를 정한다... 2025. 4. 3.
오르다 창의 15: 꼬리잡기 (Got U) 게임 방법 오르다 창의 15: 꼬리잡기 (Got U) 놀이 방법활동 목표: 카드의 위치를 기억해서 상대방 게임말을 잡는 게임을 통해 집중력과 기억력이 향상된다.놀이 자료: 원반카드 24장 (고슴도치 4장, 강아지 8장, 거북이 4장, 토끼 4장), 게임말 4개, 고정대 4개 사전 준비 1. 고정대에 게임 말을 꽂는다.2. 원반 카드를 뒤집어 원 모양으로 배열해 놓는다.3. 각 게임자는 게임 말과 게임 말 사이의 원반 카드 개수가 동일하도록 원반 카드 위에 게임 말을 올려놓는다. 기본놀이 방법 1. 게임 말들이 시계방향을 향하도록 원반 카드 위에 올려놓고 차례를 정한다.2. 각자 자신의 차례에 자기 게임 말 앞에 있는 원반 카드를 뒤집고 다른 게임자에게 원반 카드의 동물 그림을 보여준다. 그리고 게임자는 다시 동물 .. 2025. 4. 3.
오르다 창의 14: 구슬 쌓기 (Use Your Marbles) 게임 방법 오르다 창의 14: 구슬 쌓기 (Use Your Marbles) 놀이 방법활동 목표: 간단한 규칙에 따라 피라미드식으로 구슬을 쌓는 게임을 통해 문제해결력과 전략적 사고력이 향상된다.놀이 자료: 25개의 홈이 있는 게임판 1개, 구슬 55개(2가지 색깔별 27개씩, 검은색 구슬 1개) 기본놀이 방법 1. 검은색 구슬을 게임판 정 가운데 홈에 올려놓는다. 이 구슬은 어떠한 게임자의 것도 아니다.2. 구슬들은 게임판 양쪽의 보관함에 노란색과 빨간색으로 나누어 놓는다.3. 각 게임자는 자신의 구슬 색깔을 정한다.4. 차례를 정한다.5. 각 게임자는 자신의 차례에 게임판의 어느 홈에든지 구슬 1개를 놓는다.6. 각 게임자는 피라미드식으로 구슬을 쌓기 위해 자신의 구슬 3개가 삼각형 모양으로 모여 있도록 놓는 것.. 2025. 3. 26.
오르다 창의 13: 구슬 모으기 (Take All) 게임 방법 오르다 창의 13: 구슬 모으기 (Take All) 놀이 방법 활동 목표: 추론을 통한 계획 능력 및 합리적인 의사결정능력이 향상된다. 놀이 자료: 게임판 1개(보관함 두 곳과 40개의 홈이 있음), 구슬 41개(5가지 색깔별 8개씩, 검정 구슬 1개) 사전준비 1. 중앙에 게임판을 놓는다.2. 검정 구슬을 제외한 색 구슬 40개를 무작위로 배열하여 게임판의 홈에 끼운다. 이때 게임판을 들어 올려 움직이면서 구슬이 홈에 굴러 들어가도록 할 수도 있다.3. 검정 구슬은 따로 옆에 두고 나중에 사용한다.4. 게임판은 한 줄에 8개씩 5개의 줄로 전체 40개의 홈으로 구성되어 있다. 게임판에 있는 화살표는 게임의 시작점이다. 기본놀이 방법 1. 차례를 정한다.2. 첫 번째 게임자는 각각의 화살표로부터 가장 가.. 2025. 3. 21.
오르다 창의 12: 거리 좁혀 맞추기 (Hot & Cold) 게임 방법 오르다 창의 12: 거리 좁혀 맞추기 (Hot & Cold) 놀이 방법활동 목표: 상대방의 힌트에 따라 게임 말을 이동하며 카드의 위치를 찾는 게임을 통해 방향감각과 계획 능력이 발달한다. 놀이 자료: 4조각으로 분리된 게임판 1개, 원반 카드 61장, 게임 말 2개 기본놀이 방법1 1. 4조각의 퍼즐 모양 게임판을 조립하여 중앙에 놓는다.2. 카드의 그림이 보이지 않도록 뒤집어서 게임판 옆에 펼쳐 놓는다. 이 카드의 그림들은 게임판에 있는 그림과 동일하다.3. 각 게임자는 게임 말을 1개씩 나누어 갖는다.4. 각 게임자는 자기 게임 말을 육각형 모양의 게임판 가장자리에 있는 (캥거루, 버섯 등) 중 하나에 올려놓는다.5. 각 게임자는 각자 카드를 1장씩 가져와서 자신만 그림을 본 후, 게임판에서 그림의.. 2025. 3. 7.
오르다 창의 11: 가위바위보 (King Paper) 게임 방법 오르다 창의 11: 가위바위보 (King Paper) 놀이 방법활동 목표: 상대방의 성에 들어가거나 상대방의 왕을 게임판에서 밀어내는 게임을 통해 계획을 세우고 의사 결정하는 능력이 발달한다. 놀이 자료: 게임판 1개, 카드 32장 (가위 12장, 바위 12장, 보 8장), 게임 말 12개 (가위 6개, 바위 4개, 보 2개), 고정대 12개사전 준비 1. 게임 말을 고정대에 끼운다.2. 게임판을 게임자 사이에 놓는다.3. 각 게임자는 각자 자신에게 가까운 성의 색깔에 따라서 파란색 말 6개 또는 빨간색 말 6개를 갖는다.4. 각 게임자는 자기 게임 말을 게임판에서 각각 동일한 그림 위에 놓는다. 보자기 왕은 성에 놓는다.5. 카드를 섞어서 각자 4장씩 나누어 갖는다. 각 게임자는 상대방이 카드의 그림을.. 2025. 3. 6.
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