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오르다 창의 18: 점프 범프 (Jump'n Bump) 게임 방법

by 헤세드엘 2025. 4. 4.

오르다 창의 18: 점프 범프 (Jump'n Bump) 놀이 방법

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활동 목표 : 자신의 집에서 대각선 방향으로 있는 집에 자신의 게임 말을 이동시키는 게임을 통해 전략적 사고력과 문제 해결 능력이 향상된다.

 

놀이 자료 : 4조각으로 분리된 게임판 1개, 색 주사위 1개, 모양 주사위 1개, 게임말 16개(4가지 색깔별 4개씩)

 

기본놀이 방법

 

1. 게임자는 주사위를 던져서 나온 모양과 색깔에 따라 게임 말을 1개씩 움직인다. 예를 들어 모양 주사위에서 사각형, 색 주사위에서 빨간색이 나왔다면 게임자는 자기 게임 말을 가장 가까이 있는 사각형으로 먼저 이동하고 나서 다시 가장 가까이 있는 빨간색 모양으로 이동한다. 또는 가장 가까이 있는 빨간색 모양으로 먼저 이동하고 나서 다시 가까이 있는 사각형으로 이동할 수 있다.
2. 게임 말은 앞 혹은 옆으로 이동할 수 있지만 뒤로는 이동할 수 없다.
3. 게임자가 주사위를 던진 후에 다음과 같은 점프 방법을 선택할 수 있다.
  a. 한 직선 방향으로 2번 점프한다.
  b. 첫 번째는 앞으로 점프하고 두 번째는 옆으로 점프한다.
  c. 첫 번째는 옆으로 점프하고 두 번째는 앞으로 점프한다.
4. 만일 주사위를 던졌는데 두 주사위에서 모두 검은색이 나왔다면 한 번 더 던질 수 있는 기회를 가진다.
5. 첫 번째 게임자가 게임 말을 완전히 이동하고 나면 다음 게임자가 주사위를 던진다.
6. 게임의 목적은 자기 집에서 대각선 방향으로 있는 집에 자기 게임 말 4개를 모두 이동하는 것이다. 즉 파란색 집에서 초록색 집, 초록색 집에서 파란색 집, 빨간색 집에서 노란색 집, 노란색 집에서 빨간색 집으로 이동한다.
7. 게임자는 주사위에서 지시하는 대로 게임 말을 이동해야 한다.
8. 게임자가 두 번째 점프해서 상대방의 게임 말이 있는 곳에 도착하면 상대방의 게임 말은 다시 자기 집으로 돌아간다.
9. 자기 게임 말은 같은 자리에 4개까지 놓을 수 있다.
10. 상대방 집에 들어갈 때는 주사위를 던져 상대방의 집과 동일한 색깔이나 사각형이 나올 경우 직선으로만 들어갈 수 있다.
11. 먼저 자기 게임 말을 상대방 집으로 이동시킨 게임자가 이긴다.


필자의 방법은 색 주사위에 파란색, 도형 주사위에 마름모가 나왔으므로 "파란색 마름모"로 바로 이동시킨다.

 

필자가 게임을 진행할 때는 룰을 살짝 바꾸어서 모양 주사위에서 나온 도형과, 색 주사위에서 나온 도형을 모두 갖추고 있는 도형을 찾아 바로 점프한다. 예를 들어 주사위 2개를 동시에 던졌는데 모양 주사위에서 원이 나오고, 색 주사위에서 노란색이 나올 경우 "노란색 원"으로 바로 점프해 버린다. 이렇게 하면 대각선의 집으로 들어가는 속도와 거리가 확실히 단축된다.

마지막 상대방의 집에 들어가는 모습

꼭 오르다 교구 지침서처럼 게임 말 4개가 다 들어오지 않아도 괜찮으니 게임 말 1개로 시작해 보고 그다음은 2개로 늘려보는 식으로 아동의 수준에 맞춰 흥미롭게 게임을 진행한다면 아이들도 부담 없이 재미있게 따라올 것이다.


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