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오르다 창의 15: 꼬리잡기 (Got U) 게임 방법

by 헤세드엘 2025. 4. 3.

오르다 창의 15: 꼬리잡기 (Got U) 놀이 방법

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활동 목표: 카드의 위치를 기억해서 상대방 게임말을 잡는 게임을 통해 집중력과 기억력이 향상된다.


놀이 자료: 원반카드 24장 (고슴도치 4장, 강아지 8장, 거북이 4장, 토끼 4장), 게임말 4개, 고정대 4개

 

사전 준비

1. 고정대에 게임 말을 꽂는다.
2. 원반 카드를 뒤집어 원 모양으로 배열해 놓는다.
3. 각 게임자는 게임 말과 게임 말 사이의 원반 카드 개수가 동일하도록 원반 카드 위에 게임 말을 올려놓는다.


기본놀이 방법

1. 게임 말들이 시계방향을 향하도록 원반 카드 위에 올려놓고 차례를 정한다.
2. 각자 자신의 차례에 자기 게임 말 앞에 있는 원반 카드를 뒤집고 다른 게임자에게 원반 카드의 동물 그림을 보여준다. 그리고 게임자는 다시 동물 그림이 보이지 않도록 원반 카드를 제자리에 뒤집어 놓는다.
3. 각각의 동물들은 게임 말의 이동을 지시하며, 지시하는 내용은 각각 다르다. (아래 *카드 규칙 참고)
4. 만일 게임 말 앞에 있는 원반 카드에 고슴도치가 있다고 생각되면 "고슴도치"라고 외치면서 뒤집는다. 뒤집은 원반 카드에 고슴도치가 있다면 1보 전진해서 고슴도치 카드 위에 선다. 그러나 고슴도치가 아니라면 현재의 위치에 그대로 있는다.
5. 만일 자신의 차례에 상대방의 게임 말이 있는 원반 카드를 지나거나 그 자리에 같이 서 있게 된다면 그 게임 말은 게임에서 빠지게 된다.
6. 자기 게임 말이 마지막까지 남아 있는 게임자가 이긴다.

 

*카드 규칙 

 

거북 : 1보 전진 후 게임말이 올려져 있지 않은 카드 중 2장을 선택하여 뒤집어 보지 않고 서로의 위치를 바꾸어 놓는다.

강아지 : 2보 전진한다.

토끼 : 3보 전진 후 게임말이 올려져 있지 않은 카드 중에서 1장을 선택하여 뒤집어 본다. 만일 뒤집은 카드에 토끼 그림이 있다면 다시 뒤집어 놓고, 다른 동물 그림이 나왔다면 그 카드를 밖으로 빼놓는다.

고슴도치 : 멈춤! 제자리에 있는다. 


기억력을 이용하여 예측 능력과 문제 해결 능력을 기르는데 도움이 되는 아주 좋은 게임이다. 처음 세팅할 때부터 동물 카드들을 동그랗게 함께 배치해보고 눈으로 외우는 시간을 몇분 가진 뒤 게임을 시작하면 더욱 흥미진진하게 즐길 수 있다.


 

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