오르다 창의 13: 구슬 모으기 (Take All) 놀이 방법
활동 목표: 추론을 통한 계획 능력 및 합리적인 의사결정능력이 향상된다.
놀이 자료: 게임판 1개(보관함 두 곳과 40개의 홈이 있음), 구슬 41개(5가지 색깔별 8개씩, 검정 구슬 1개)
사전준비
1. 중앙에 게임판을 놓는다.
2. 검정 구슬을 제외한 색 구슬 40개를 무작위로 배열하여 게임판의 홈에 끼운다. 이때 게임판을 들어 올려 움직이면서 구슬이 홈에 굴러 들어가도록 할 수도 있다.
3. 검정 구슬은 따로 옆에 두고 나중에 사용한다.
4. 게임판은 한 줄에 8개씩 5개의 줄로 전체 40개의 홈으로 구성되어 있다. 게임판에 있는 화살표는 게임의 시작점이다.
기본놀이 방법
1. 차례를 정한다.
2. 첫 번째 게임자는 각각의 화살표로부터 가장 가까운 곳에 있는 같은 색 구슬 중 1개 또는 2개 이상을 가져온다.
3. 두 번째 게임자도 게임판에서 1개 또는 2개 이상의 "노출되어 있는" 구슬을 가져올 수 있다.
심화놀이 방법
1. 색 구슬 중 하나를 검정 구슬과 바꾸어 놓고 게임을 할 수 있다.
2. 검정 구슬을 포함한 색 구슬 40개를 무작위로 배열하여 게임판을 채운다. 이 게임에서는 검정 구슬을 제외한 모든 구슬에 1점을, 검정 구슬에는 5점을 부여한다. 다른 모든 방법은 위와 동일하다. 가장 많은 점수를 얻은 게임자가 이긴다.
필자가 오르다 수업 때 진행하는 방법을 영상으로 찍어서 올려본다. 그렇게 어렵지 않으니 게임을 즐겁게 즐기시길 바란다.
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